游戏引擎原理及应用时的学习笔记,不含商用,仅供学习交流使用,如果侵权请联系作者删除。脚本可以挂接在物体上成为物体的组件unity的功能其实都是用脚本实现的一帧更新时间,所以对更新频率要求比较稳定的物理系统(如Rididbody)就不太适合在这里处理更新。在unity中进行演示:
“摘要:笨办法学像素画:游戏UI视觉设计10大原则”以前觉得UI设计不就是做界面吗?做了好多年游戏,不就是有多年的UI设计经验嘛?像素美术虽然负责整个游戏的美术设计,但是游戏UI部分其实都是游戏策划设计的。UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。大佬尼尔森诺曼总结了UI设计10大原则,同样适用于像素画游戏。游戏的交互设计必然要合情合理,否则玩家就会被弄糊涂。