作为一个程序员,你有没有想象过多人游戏是如何实现的?帧同步的网路游戏模型的介绍了,对于其他类型的游戏,最先进的技术已经开始出现了。在动作游戏的时代,以上帧同步的限制在Doom游戏中变得更加明显,尽管在局域网中体验还不错,但在对于互联网的用户来说它体验太糟糕了:在原来的Quake游戏中,你会感觉到电脑与服务器之间的延迟。