VFX以及着色器的使用技巧:我们可以向顶点添加任何种类的任意数据,并在自定义着色器中使用它。通过添加自定义顶点流我们可以在粒子系统下找到渲染器模块。进入着色器图形最后,让我们使用着色器图形为我们的粒子系统制作一个简单的融合着色器。这里我们提到的是一个经过阿尔法剪辑的不发光的双面通用渲染管道(URP)着色器。