所以说步骤一是基于我们已经知道了自己想要做的是什么样的游戏,而不是去寻找新的游戏类型来做。步骤七,把初稿(第二次概念版本)展现出来获得反馈步骤九,展示第三版设计稿给已经膨胀的团队看
对于较大工作室或公司中的开发团队来说,他们可能需要面对来自管理层的新项目要求,如IP的性质,游戏引起,类型,预算等等。这些信息对于试验生产阶段的团队发展非常有帮助。所以我非常推荐制作人和游戏设计师能够尝试这一方法去进行头脑风暴会议,这将推动你去设定界限,不断推动团队的发展,并且能够帮助你提出一些有效的问题,这也是任何领域的领导者必须学会的内容。