根据以上解决分辨率问题的过程,我们可以得出,实际的分辨率适配问题与三个尺寸相关,他们分别是:摄像机尺寸,游戏内容尺寸(包括有效内容尺寸和无效内容尺寸)和实际屏幕尺寸。最近写了很多小游戏,用这个方案一劳永逸地解决了多分辨率适配特别是Android设备适配的问题。
其次,Unity2D游戏特效还可以通过动画制作来实现。除了粒子系统,Unity2D还支持使用Shader(着色器)来创建游戏特效。此外,Unity2D还提供了许多内置的特效工具和组件库,例如光影系统、特殊效果和动画效果等。
这将是一个系列教程,将探索Unity2D原生2D工具的使用。2D教程:入门实战(一)2D教程:入门实战(二)2D教程:入门实战(三)图像效果不太好,这个基于现在的相机设置你有可能还看不出来,但是相信我说的,质量不好就是不好,对不对?在2D游戏中,通常希望相机使用正交视图而不是透视图.本教程的前面我们已经提到Unity默认是使用透视视图的相机.