扫雷游戏设计原理:扫雷游戏分为几个步骤,由于比较多,所以在这里先列出来:第二步这个可以参考我的另一篇文章《猜数字游戏设计原理》,文章很短,很快就能看完。第一步地图的大小和第二步地雷的数量都应该是程序中给定的,或者玩家输入的。这个数字可以在游戏初始化时全都计算好,也可以在玩家点击的时候再计算。
玩家通过键盘(触摸屏)进行游戏。按键处理任务(TaskKey):对按键进行检测,并获取按键的键值。如果一致,表示砸中,否则表示失误。显示地鼠,并停留一定的的时间间隔。不能采用消息邮箱实现两个任务之间的数据通信。锤击任务可能需要唤醒显示地鼠任务。时出现两个地鼠等)。通过鼠标(触摸屏)与游戏交互。
扫雷游戏制作事件1,游戏成功事件2,游戏失败//实现步骤有多少行代码?//1步,用方格填充雷区(根据指定数量构建方格实例)//Pane是继承button的方法,设置图像拉伸//方法1:双击--选择资源---添加资源---鼠标拖地//还需要获取当前方格周围方格的列表的方法//判断扫雷是否成功
扫雷游戏设计实现windows扫雷游戏初级的全部功能当前方格数字,无动做dom任意时刻点击任意状态的脸都将重置游戏svg经过列表生成式生成二维数组,表示地雷分布的row和line值。参考代码以下:设计#将列表转换为tuple,再经过set去重复数据