本发明利用J2SE和J2ME等技术实现一个手机网络游戏开发引擎。NIO技术开发手机网络游戏引擎服务器端,J2ME技术实现手机网络游戏引擎客户端的思路并予以实现;并对引擎开发过程中所涉及到的核心业务:网络连接、地图场景、人物动作、任务副本和交易社交系统进行业务分析,并给出解决方案。
动画循环:持续更新并重绘就叫做“动画循环”,它是所有动画的核心逻辑如果背景很简单,把每帧动画的所有内容都重绘一遍反而可以获得最佳性能利用图块复制技术来处理动画背景将业务逻辑的更新与动画的绘制分开用剪辑区域或图块复制技术将复杂的背景图像恢复到屏幕上
手机开发平台下游戏软件的开发.Net平台上的手机应用,开发一个基于该平台的手机游戏程序——“抢食专家”。文章首先介绍了手机游戏的基本概念及行业背景。1.2手机游戏背景11.2.2国内手机游戏发展现状21.3手机游戏开发综述21.3.1手机游戏开发技术2
着色器使用的语义要让着色器在所有平台上运行,一些着色器值应该使用以下语义:有关更多详细信息,请参阅有关着色器语义的文档。GPU)允许您通过提供当前片元颜色作为片元着色器的输入来进行某种可编程混合(请参阅上的EXT_shader_framebuffer_fetch)。中编写使用帧缓冲提取功能的着色器。方向在不同的着色器平台上不同。深度,则可能还需要使用以下宏来抽象化平台差异:
您在整个房间中随机分布对象,但可能会在生成更多对象的房间中耗尽可用空间.游戏有几种方法可以解决重叠对象的问题,但我更喜欢在这样的情况下使用网格系统,而不是试图在级别生成中使用物理.这就是使用上述代码生成随机圆的效果:单元格提供一个缓冲区,并允许实例化在该缓冲区内随机化为偏移量,防止它们如此完美地对齐,从而使其平滑:如果随机生成并判断重叠,并且新对象的空间为零,则可能会遇到竞争条件.