对于虚拟现实创作者,街机店运营商和头显厂商,这是一个难题。你可以以第三视角来展示VR游戏,但同样,这依然会人一种“这只是游戏”的感觉。如果两者未正确对齐,最终的视频将无法展示玩家与虚拟环境交互的正确画面。这可以通过几种不同的方法来实现,如传统的绿幕,但设置起来既困难又耗时。所以,通过深度摄像头来创建混合现实画面或许是更优秀的解决方案。
DataReader和DataSet最大的区别在于,DataReader使用时始终占用SqlConnection,在线操作数据库。DataSet则是将数据一次性加载在内存中,抛弃数据库连接,是离线操作数据库。块包含希望错误处理程序监视的代码节。例如,如果例程要求非空字符串作为参数,则它可能包含下列代码:使用获取一个消息和另一个异常的构造函数。构造用于指定即使发生异常也始终会运行的代码。
在影视制作中,动作捕捉是最常用到的一项技术。此番生物力学研究为未来的影片制作铺平了道路,在接下来的时间里,当动作捕捉与计算机图形技术相遇,动作数据的易得性使动作捕捉技术快速发展,并相继被完整、大规模地运用到游戏与电影行业。如今,动作捕捉几乎成为大型游戏工作室标配,利用动捕技术,真人和动画人物是同步的,游戏角色会显得更加真实、生动。