本文以安永文件为主要依据)涉及网络游戏三种收入模型。在本例中,不论独立运营还是联合运营,X公司实际在玩家充值时、或收到转移支付的玩家充值时按照最后实际收到的金额确认收入。因此,结合网页游戏的特点以及X公司存储及处理数据的能力,建议X公司使用更切合实际且符合会计规范的收入确认模型。由于网页游戏提供虚拟商品和服务,大多不存在存货风险。