今天遇到一个性能压测的问题,也是很多同学做游戏服务器开发经常会遇到的,今天记录一下分享给大家。性能压测遇到的问题做并发测试时,服务器的架构是如何的?目前极限测试的情况下各CPU以及硬件设备的占比情况如何?问题3,当前的性能测试与Redis有关系,排除掉Redis服务器的干扰。
Pro系列上将主摄镜头的1200万像素提升到了4800万像素,那么在参数提升的情况下,用户体验上又得到了多少升级呢?4800万像素升级了个寂寞?不过苹果也为我们留下了手动切换至4800万像素的选项。ProRAW格式,就可以选择使用4800万像素或是1200万像素的输出模式。
二、减小图片的占用大小和内存方式有:图片大小变化(Maxsize),色彩位数变化(16位,32位),压缩(PVRC)。Preview里显示的占用大小*MB不只是内存占用大小,还是空间占用大小。缩减贴图占用内存注意,贴图资源占用内存大小不等于文件大小,而是与资源导入设置有关。同一个导入设置则只与资源宽高尺寸有关,与资源原始文件格式无关。
sprite图像将被用于单独的一个【就是一张image原始图片只对应一个sprite】。size,所以你应该坚持的是在开发过程中对您最方便的格式。下表显示图像格式占用多少存储空间,以字节为单位,每个像素:【重申】Unity总是后处理导入的文件,因此,在编辑器中导入多层的PSD文件将被自动转换为JPG,在编辑器文件大小方面没有任何的区别,保存文件为源格式(例如.tiff文件)将使得工作更加简单。
但是今天我跟大家分享一下32GB容量内存,看它装在电脑里是一种怎样的体验?32GB的XPG威龙Z1装到电脑是一种怎样的体验?Photoshop是一款应用广泛的图片处理软件,我用的2020最新版本,有人说PS不算太吃内存的应用,但是我想说,看你怎么用。99GB左右,这时内存占用5GB出头,如果电脑里装有32GB内存,那用PR来剪辑视频是足够用的。