Crytek在GitHub上公开了CRYENGINE引擎的源代码,但使用的许可证并不是广泛认可的开源许可证。在GitHub上公开源代码应该只是这一策略的延续。Crytek将源代码公开的目的主要是为了帮助开发者更清楚地了解不同迭代版本之间的代码差异。
遭受到不理智原神玩家的攻击,我不是第一个,也不会是最后一个。即便会被狂热原神玩家攻击,我也不会改变我对国产游戏目前现状的看法。很多人都在强调原神是一款免费游戏。原神0氪玩家对比氪钱大佬,获得的游戏体验能一样吗?我相信未来我们一定能玩上这款游戏,但这游戏绝对不是氪金游戏。
Galyonkin展示了目前在Steam平台各个价格档的游戏在去年的收入统计,结果对所谓价格“舒适地带”——9.99美金的游戏并不乐观。最终,Galyonkin认为,玩家正趋向于购买那些高质量、大厂商的作品,这会拉开独立游戏、低成本游戏与3A游戏的收入差距,他说道:“定价问题正在变得越来越不健康。
在这种情况下,你的游戏定价较高,希望可以从初期购买者中最大化收入,这种策略的思维是,如果用户真的非常热爱你的游戏,那就会在发布的时候购买,或许对于价格不像其他休闲用户那么敏感。值得注意的是,可能已经有开发者遇到了这样的情况,当你在不同平台推出同一款游戏的时候,定价需要有差异化。
独立游戏开发者如何在Steam这一主要游戏发行平台上取得成功的策略,包括提高游戏可玩性与独特性、定价策略、社区运营、持续更新、抓住促销机会等方面的建议。