引擎提供的UserDefault可以简单地储存游戏中的信息,例如背景音乐音效的开关状态,用户名等等。如果是第一次调用UserDefault::getInstance(),则会自动生成一个UserDefault.xml文件,目录在工程目录的proj.win32中,用来保存所有的UserDefault中的数据,还有UserDefault中的数据是以key-value(键-值)的方式来储存的。读取数据