在今年世界图书日到来之际,游戏日报为大家整理了50本游戏行业相关书籍供读者参考,希望为各位游戏行业人士以及对游戏行业感兴趣的读者提供行业方向。以下为全球游戏专家所写的关于游戏设计的专业理论性图书:
“软件开发视频大讲堂”丛书(第3版)于2012年8月出版,根据读者需要,增删了品种,重新录制了视频,提供了从“入门学习→实例应用→模块开发→项目开发→能力测试→面试”等各个阶段的海量开发资源库。
《游戏开发系列丛书》将为您展示游戏开发领域的方方面面。本书作为系列丛书的第一本,展现了游戏开发的全过程,带领读者从全新的角度来认识这个领域。第1章:游戏概述。着眼于游戏的总体框架和脉络,畅谈游戏剧本的创作、场景描述、角色表现等游戏设计理念。主要介绍了游戏的基本编程技术、高级编程技术以及游戏引擎的应用和开发,并提供了多个样板程序供读者学习和研究。第5章:游戏营销、运维与项目开发管理。