本文将介绍Unity中的几种抗锯齿解决方案,以帮助开发者实现更好的视觉效果。除了以上几种常见的抗锯齿解决方案,还有一些其他的技术可以用于抗锯齿,例如使用自定义的着色器实现抗锯齿效果、使用后期处理效果实现抗锯齿等。
但其实,抗锯齿有很多种模式,比如FXAA、SMAA、SSAA、MSAA等等,每种抗锯齿的效果和对硬件的消耗都是不一样的。今天给大家介绍了游戏中四种不同的抗锯齿模式,玩家们可以根据自己的自身硬件设施和画面需求来挑选适合自己的抗锯齿模式。
互联网高速的发展,衍生了很多新型职业,游戏开发就是近些年热门的职业之一,越来越多人选择学习游戏开发,今天小编为大家整理了一些资料,一起来跟随小编了解一下吧。
大镖客2的画面是我在次世代主机上见过最棒的了最终效果非常棒,也能随着天气和时间产生丰富的变化。map来得到物体的可见性,对于云,会额外朝主光源(太阳或者月亮)去采样extinction来得到更高频率的shadow,采样的距离也受到天气和时间参数的影响。而为了在室内支持不同的粒子效果(如炉火、吸烟、爆炸等),把particles放到最后去计算。