为了在有限的开发时间内为团队提供尽可能多稳定好用的编辑器和工具,《星战前夜:无烬星河》团队对工具链开发进行了诸多探索。《星战前夜:无烬星河》的开发过程中,我们也是逐渐积累了越来越多的定制化编辑器。结语在《星战前夜:无烬星河》的项目当中,任务编辑器是我们第一个尝试使用不可变数据结构改写的编辑器,因为它本身有着非常复杂的数据表达,但是它的UI逻辑又相对来说比较简单,非常适合我们拿来作为一个试验。