他们提出了一种给偶像歌曲自动写谱的模型,更重要的是,作者表示这种方法其实已经应用过很长一段时间了。等机构提交的论文介绍了自己的节奏动作游戏生成模型。中,开发者面临的挑战是为不同歌曲生成乐谱,提示玩家在不同时机点击或拉拽按键,这是节奏音乐游戏中所定义的挑战。生成低难度乐谱,游戏设计师在这个基础上设计高难度。已经发布了数百首歌曲的音频序列和相应的人工生成乐谱。