用户可能需要为VR重新学习,游戏时长并不总是能表明其价值。毕竟,作为开发者的他们还有很多东西需要向传统游戏学习,但也有很多要抛弃和重新学习的地方。这绝对是跟传统游戏开发相关的一个问题。Deniz强调,开发者需要抛弃更多传统游戏开发的内容,而不是把更多的内容带到VR中。
Listo接受访谈,谈到了公司的未来发展方向,他表示公司今后将逐渐抛弃单人游戏,因为单人游戏从长远来看实在很难赚钱。Listo称尽管工作室因为2013年制作的单人游戏《兄弟:双子传说》饱受好评,收到了很多感谢信,但实际上这款游戏带来的收入还不够“发工资钱”。然而《收获日》就不同了,因为和其他游戏一样,可以反复玩。它让我们能一直为这款游戏开发新内容,也就保证我们能从对这个游戏感兴趣的玩家们中赚钱。