他还在水晶动力工作室帮助创立了《Gex》和《灵魂拯救者》系列游戏,同时,他著有《妙趣横生的游戏制作之旅》一书,该书中文本已于近日发布。《云》这款游戏也为Thatgamecompany的整体风格顶下了基调,并延伸出它们随后推出的游戏当中那些妙不可言的美术创新。
如果一个视觉设计师不懂产品,不懂交互设计,不懂用户体验设计,基本上就没有出路了。所以无论在什么时候,这种既懂设计又懂开发的设计师都是独角兽一样的神奇生物,见到一个基本上老板就走不动了。
Pakhomova作为嘉宾,分享了他们在超休闲设计、开发以及发行方面的经验。Riley表示:“设计游戏时,我们希望用户能够快速了解这款游戏和它的玩法。而Natalia则注意到一些超休闲游戏开发者已经开始在游戏设计之初通过应用内广告来创造收益。开发者应如何处理超休闲游戏开发?超休闲游戏是如何发布的?
通篇详细阐述了独立游戏从最初构思到最终上架发行的完整开发流程,涵盖构思、原型开发、内容制作、内测与公测、申请上架及发行后运营等关键环节。旨在提供独立游戏开发者一个从宏观到微观的开发全流程指南,以期制定详尽的开发规划,顺利实现游戏的面世与运营。