最坏的情况下,我可以找一份工作做几个月,然后再次尝试独立游戏研发。做对了所有事还是失败:唯一顺利的是游戏研发所以我的教训是,除非你能接受非常大的失败,否则不要做全职游戏研发,确保在游戏销量为0的情况下也能生存,这样才可以做全职研发。