提到游戏公司,你一定不能错过*世界。但在3月6日《*世界》手游上线后,许多人重新意识到*世界游戏强大的实力。在捏脸玩法上,《*世界》手游依旧基于WebGL技术的Web3D做了优化。《*世界》手游也加入了比较少见的24人副本等强社交功能。*世界游戏的精品化与大IP战略也许,对于*世界的游戏业务来说,慢,是对精品化的主动追求。《*世界》手游的成功显然让*世界自研+腾讯代理的模式逐渐成熟。