其中包含目标、机制、挑战、技巧、输入、原子参数、配置、动态、范例。69m虽然也是一个重要的参数,但玩家几乎无法通过观察和感知直接体会到它的作用,因此不宜选择作为原子参数(除非将其可视化)。另外某种意义上,即便BS中所有角色移动速度完全一样,玩法也基本成立,所以移动速度相对不适合考虑为原子参数。也就是通过原子参数来承载玩家需要的特定技巧,不管是操作技巧还是心智技巧。