2018年9月,对于Gamera和中国独立游戏行业来说,都是一个转折点。《太吾绘卷》和《中国式家长》两款现象级游戏同时爆发,国内媒体和玩家开始关注起了独立游戏领域。“很多独立开发者可能也不太在意销量,他们有的只是用业余时间开发游戏,满足自己的创作欲。
从字面上来说,我们现在发行游戏越来越多了,团队也在不断扩充,还建立了海外团队。:其实到现在依然有不少玩家和开发者觉得,独立游戏直接上架平台就行了,那么为啥还需要发行商呢?之后我再暴露自己,告诉开发者其实我是个发行(笑)。
四年时间,从「逮啥发啥」到如今的爆款频出,Gamera到底经历了什么,它又是如何起家的?有意思的是,尽管Gamera已经是一个爆款发行商,但如果你点开它的发行商主页,还是会发现里面有着不少名不见经传的产品,比如在2018年发行的《无尽寒冬》。这款产品出自一个大学生创业团队,团队在游戏发行方面没有太多经验,叶子便主动提出宣发上面的帮助。