并在那时候尝试了很多不同的东西,比如动画和3D艺术。他的长相和风格都非常的独特,特别是跟一些面料和珠宝结合起来非常的酷。选择这个角色的另外一个原因是想给作品增加一些多样性,特别是在日常生活中很少见到如此多的纹身。面孔雕刻的迭代过程是角色工作中最有趣的部分,也是最棘手的事情。参考的图片中有很多的面部纹身,如何完美的呈现这些纹身是一个更大的挑战,但这样的尝试也是非常有意义的。