关键帧结构简洁,严禁出现逐帧调整,拼凑动作的现象。攻击动作配合下,看起来合理。个性动作:长时间待机角色的一个短动作,随意的一个生活化或复合武器特征的动作。帧以下,大部分类似站立待机动作,中间有一些个性化的肢体动作,增加趣味性或更好地表现、展示武器。房间准备动作:玩家准备后,角色由房间待机动作开始的一个动作,该动作由两部分构成。A:角色做一个有代表性的展示动作。1、动作文件命名另见命名规则文件。