的部分是关于游戏引擎的介绍6运行时引擎架构:运行时引擎架构如同所有的软件系统,游戏引擎也是以软件层构建的。负责管理硬件资源,也隔离了操作系统及上层引擎,使上层的软件无须理解不同硬件版本的通信细节差异。除非引擎设计者想完全依靠第三方软件包,如STL,否则引擎通常要提供一组工具去管理基础数据结构以及算法。