控制游戏对象在虚拟展厅中进行交互浏览。方式以及两种模式的切换,虚拟展厅视频播放功能实现。还包括整个系统的UI控制部分。差异,所以部分交互的脚本需要进行一定的修改和调整。场景资源优化技术Unity3D虽然拥有简单几何体,但是并不具备完善的模型编辑功能。Max进行场景模型的制作过程中,遵循“不见不建”,将看不见的模型删除。为Prefabs来进行使用,从而减少模型使用数量。