事实上,Develop这次根本没做排名,仅仅是列出了十三款用户群最大的跨平台游戏引擎罢了。下面我们为大家带来十三个开发者最中意的游戏开发平台/引擎。这些引擎的未来的进化,将会决定我们次世代玩到的游戏的面貌。Kit(简称AGK),支持开发商结合Eclipse开发环境,使用LoadImage、Sprite、PlaySound等简单的程序命令制作游戏,然后将这些游戏编译到指定的平台。
1、“我需要昂贵的软件工具才能制作出真正专业的游戏美术设计。对于全职美工来说,把工具升级至“行业标准”还是有道理的,特别是与其他使用标准文件格式的人合作时,因为那样可以使交接美术设计工作更容易。4、“我的游戏本身就很好了,不需要美术设计了。所以,从美术设计入手游戏开发并不适合,应该先确定游戏引擎/核心玩法。但愿读者们能自己尝试着制作与教程类似的图案,从中发现inkscape、gimp等软件的乐趣。
我在2010年也有同感,所以绘制了一个如何将大型工作室转向为小型开发团队的方法。我们有50名开发者,所以应该能够提出10-15个可投入制作阶段的游戏理念。发布游戏之后,团队应该花点时间营销和推广游戏,我们可不想分割营销与开发这两个环节。如果游戏获得成功,开发团队就需要快速执行长远的开发计划,确保维持人们对游戏的兴趣。