本篇内容实现了在URP下获取深度、法线实现描边的后处理描边之前做的工作,包括讨论描边方案,以及写shader之前的自定义renderFeature和Volume组件的过程。0:实现Sobel边缘检测,这是一种基于颜色信息进行描边的方法,再来回顾一下效果:接下来就是基于深度和法线的描边了,这里就开始了后处理描边的实现。