因此我想到了【启发式评估】,将其进行一些游戏化改造应该可以解决燃眉之急。(虽然做好基础交互体验很多情况下已经能够帮助游戏在初期设计的道路上不会偏移方向),我们还是要结合游戏特点对于启发式评估做一些改造升级。还记得前面说,我们要针对游戏进行一些改造么,在确定了基础的交互体验评估依据之后,我们还需要建立一个游戏性评估表。比如这里对核心玩法、新手引导、培养系统等进行分析。