向材质添加发光可使材质在场景中显示为可见光源。材质发光属性用于控制材质表面发光的颜色和强度。可使用单个颜色和发光级别来定义基本发光材质。要指定材质的哪些区域发光,可以向该属性分配一个发光贴图。会使用贴图的全色值来控制发光颜色和亮度。None:此材质的自发光不会影响场景中的实时光照贴图、烘焙光照贴图或光照探针。材质本身具有发光颜色。右:使用发光贴图的发光材质。该材质同时具有发光和非发光区域。