因此,当你的“创意”需要一个跟游戏核心模式需要的“技巧性”完全不同的“技巧性”的时候,他就是不合适的。每一个游戏都应该有自己的design-patterns,假如一个“创意”必定要anti-patterns,那么这个“创意”是不予接受的。如果一个创意表现起来并不合适,当然这主要是因为条件是“要在当前游戏下表现它”,那么的确这个创意对于当前游戏来说是不可取的。