Unity主线程和子线程交叉调用(二)Unity主线程和子线程交叉调用(三)api。不“假死”,不管是使用带参回调,或事件注册,都会导致代码难以编写和阅读。参考Loom,网上的代码五花八门,甚至还有错误的,我做了一些修改,核心思路是把主线程需要执行的任务放在待消费列表中。实际项目中可以在MainThreadTask结构中定义自己的各种调度排序策略(类似操作系统进程调度)使用方式