//思路:此方法适用于敌人的攻击行为,当敌人和主角间的距离达到一定的范围的时候触发器将会触发这个行为就会被调用然后下面的代码就是控制敌人去攻击的玩家的tag==Player){//定义触发器触发的对象是玩家控制的角色timer-=attackTimer;//让触发的间隔时间不但的减小下一次需要的时候就可以调用此种方法