应朋友邀请,为明亮这本《游戏编程数学和物理基础》译著作序,因为书稿要马上付印,所以成文苍促,请作者和读者海涵。这些均要归功于本书的主题——游戏编程中的数学和物理知识,这也是一个合格的游戏程序员所必须具备的基本数理基础。因此,我建议有志投身于游戏产业的读者,在学习之初,一定要好好复习一下那些曾经在中学或大学期间学习过,但现在已经淡忘的数学和物理知识,并好好体会一下在游戏开发中应该如何运用这些知识。