“二次元游戏”这一赛道正在陷入困境。在市场供给未饱和的情况下,让二次元受众愿意给一些开发质量并不算完美的游戏生存空间和机会。在国产二游发展的早期,除了极少数的一些产品之外,大多数二游主要彰显的是“二次元”属性,而非“游戏”属性。一些时代的眼泪,又名早期二次元游戏营销在赛道语境下,一个质量远超竞品的二次元游戏的意义在于,只要你跟这类游戏的受众沾边,你就有充足的理由去尝试这款产品。