Unity开发及学习角度,说一下《战魂铭人》这款游戏。Unity软件方面对于初学者和小型团队的游戏开发都还是零成本的(如果你不买他人剧情版权、美工模型、音乐等):《战魂铭人》手游启动Logo显示虽然不是比较完善的最终版本,但开发商凉屋游戏公布至今开发已耗时2年半左右时间(2-5人小型团队),构思时也引入了《鬼泣》等动作游戏的特点。当然了,大量的原创手绘美工资源估计也占用了绝大部分游戏开发时间。
最近这些年在游戏领域有一个人们经常讨论的现象,即很多日本的著名游戏制作人跌落了神坛,例如稻船敬二、中裕司、马场英雄、锅岛俊文等。这些制作人为什么会纷纷跌落神坛了?但是后来很快这个工作室关闭了,而马场英雄也离开了SE,后来则是以隐身幕后的形式与世嘉合作推出了《樱花革命》这款手游,而该作的表现则是让马场英雄的名声再度跌落,可谓是直接到了深渊的地步。