的设计目标是“追求失败,一定要让对方赢”呢?不过,在黑白棋领域真的实现了!游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。博士还记得:以前流行文曲星的时候,经常玩上面的黑白棋游戏。有个特点,就是无论玩家怎么乱下,它都会让玩家赢!
就是这样的渊源造就了LOL与DOTA先天游戏模式上的相近,但如今两款游戏地位早已不同,LOL变成了全民可上手的娱乐游戏,全球同时在线人数超千万,凭借腾讯帝国的强大推广能力,跻身顶级游戏之列,腾讯也是赚了个盆满钵盈,完成了对游戏设计方拳头公司92%的控股。