游戏IP流向影视领域并不少见,甚至已有游戏公司作为创意和内容源头,深入参与影视项目。影视人才的创意能找到以游戏实现的方式,也带动影视相关技术在游戏领域的应用。而对影视产业来说,同样需要吸收游戏IP、技术、人才与资源等。其次,影视行业逐渐意识到,游戏技术也可反过来为影视制作所用。
作为知名主机三巨头的之一的微软一直是游戏行业有力的竞争者,它也一直在游戏、云技术等领域进行积极的业务探索。订阅服务和跨平台游戏的投资共同推动微软游戏生态的发展。在采访中分享了微软游戏生态系统的建设思路,以及游戏行业的数字生态建设如何赋能其他行业。微软如何定义其在游戏生态系统中的角色定位?或者说微软对整个生态系统有一个更宏伟的设想?