但是要做好这种游戏,除了弹幕以外还要思考很多东西,对作者的要求也更高。当然如果不是为了得到关注,仅仅是为了自身的想法得以实现而做游戏,是最好不过的。最后还想说一下,本人一直坚信弹幕不是stg的全部,但是somehow却是最受关注的部分。
游戏界面是什么呢?同样的,游戏的界面也具有这个意义。界面设计的原则直观:尽量少用图标多用文字,图标用得越多界面设计越难令玩家理解。按钮图标:按钮设计要有凸出感,醒目一些,让玩家易接受游戏种类:游戏的性质对界面的要求界面设计需要交给美术,程序去实现,以下是一般的实现方式界面设计意图中的方方面面的东西需要程序容易实现。首先将游戏功能分类清楚,然后再做界面。