而自用引擎呢,它是完全为项目服务的,也就是说它的功能变化是非常灵活的。社曾表示,自己只有在必要的时候才会在游戏引擎上实际落地前沿技术。引擎在现在是什么水平?引擎的渲染系统是不如商业引擎的。引擎会主动跟上时代潮流吗?和其他引擎搁那踩一捧一了,你们根本就不了解游戏工业!
我最近在研究steam游戏的通关率,觉得这是衡量一个游戏好坏的尺度,不同于评论的数量、获得奖项和卖出份数。下面要讨论的是单机游戏的玩家留存问题,以及玩家为何流失。游戏开发者和玩家对成功的游戏都有一套衡量标准。并且游戏的销售数量多不意味着游戏在设计上成功。通关率以上通关率,那就太棒了。但对任何游戏,经过一段时间,游戏的通关率会逐渐稳定,这部分就是核心粉丝。这些玩家中有10%会追求完美通关。