今天遇到一个性能压测的问题,也是很多同学做游戏服务器开发经常会遇到的,今天记录一下分享给大家。性能压测遇到的问题做并发测试时,服务器的架构是如何的?目前极限测试的情况下各CPU以及硬件设备的占比情况如何?问题3,当前的性能测试与Redis有关系,排除掉Redis服务器的干扰。
js将继续存在,并将成为后端Web开发的终极游戏规则改变者。在过去的后端开发时代,PHP是构建Web项目的主要工具。直到几年前,一种新的、不那么时髦但却非常高效的东西进入了后端开发的世界,那就是——Node.js成为后端Web开发的典型代表:这就像在掌握节点后玩连接节点的游戏。由于这些特性,GraphQL、无服务器计算、微服务架构和渐进式Web应用程序(PWA)等Web开发概念正变得越来越流行。
但是如果想把接口签名方案,推广到前后端对接,答案是:不适合。就像上文所说,token方案重点在于,当用户登录成功之后,我们只需要生成好对应的token,然后将其返回给前端,在下次请求业务接口的时候,需要把token带上。
甚至网络协议是根据实际的游戏逻辑设计的,而不是游戏根据协议来设计自身的逻辑。在实际的游戏服务器开发中,游戏逻辑与网络通信逻辑可能分工由不同的人员开发。所以说游戏的逻辑与网络的通信需要尽可能地独立,就这个五子棋服务器而言,网络通信端使用PPC、select、epoll都和游戏逻辑无关,只要能接收分类并交给游戏逻辑处理,并将游戏逻辑处理好的数据发出即可。