对于头部游戏厂商来说,脱包之后虽然过往的投放“护城河”被打破,但是通过和系统做交互,在优化目标和优质创意上发力,反而能够拓展出一些之前没有覆盖的用户,不用继续在人群包的一小撮人里面“内卷”,从而真正降低买量成本和提升投放效果。不止是“脱包”,在全新的投放环境下,腾讯广告还有哪些新的玩法可以帮助游戏行业实现更好的投放效果?