针对以上问题,论文利用Unity3D游戏引擎设计并实现了一款包含战斗及探索要素的第三人称游戏。本文设计的第三人称游戏将战斗要素及探索要素结合起来,吸取了两类游戏的优点,其实现的脚本与组件是在第三人称游戏的设计上对Unity3D的角色控制管理及游戏整体交互逻辑的一次应用实践。
cs脚本是放在摄像机上面的,Player.设计思路:首先第一人称,就是摄像机的位置得随着主角位置的变化而变化,且摄像机的高度得遇主角的高度一样,这样才有第一人称的感觉。Unity简单的摄像机控制代码,第三人称,第一人称,场景漫游本节的demo里一共介绍了3种摄像机第一人称第三人称自由视角其中自由视角和第一人称差距不大。摄像机基类先放一个以前用过的unity的非官方的第一人称幽灵视角摄像机类。