大型多人在线游戏的服务器架构设计,需要考虑采用负载均衡技术、横向可扩展架构、区域服务器分布、云服务器、数据库优化、CDN等手段,实现高并发、低延迟和稳定可扩展的游戏服务。
设计多人在线游戏服务器端系统,需要考虑网络框架的选择,游戏世界状态的管理,匹配房间的处理,横向扩展等因素,实现高性能和安全性。虚幻引擎提供良好支持,可以构建弹性扩展的在线游戏服务器架构。