Unity 2021的新功能,包括全新的输入系统、优化的渲染管线、Shader Graph、增强的移动支持以及DOTS高性能开发框架等,这些新功能可以帮助开发者提高工作流程效率,创作出更出众的游戏。
Unity Shader编程的进阶技巧,包括利用基础纹理混合模式、顶点动画、GrabPass抓取屏幕、算法控制特效细节和多纹理叠加等高级图像处理手段来制作酷炫的游戏特效,旨在帮助游戏开发者提高Shader编程能力。
从新手友好性、学习资料、社区支持等多方面比较Unity和Unreal Engine两大引擎,分析哪个更适合完全的新手游戏开发者入门和学习,提供选择引擎的参考建议。
简要介绍了Unity Shader编程的基础知识,包括Shader语言结构、顶点和片元程序、采样纹理、光照计算等内容,可供Shader开发初学者快速入门,在后续的学习与实践中进一步掌握Shader开发技巧。
从易用性、编程语言、渲染效果、物理系统、跨平台性、资源内容、底层代码、团队协作等多个维度对Unity和Unreal这两款主流游戏引擎进行了对比分析,分析了各自的优劣势,以期帮助开发者根据游戏类型和团队情况选择合适的游戏引擎。
全面介绍游戏引擎的工作原理、主要功能模块、流行商业引擎的比较、游戏引擎自主开发的关键技术等内容。详细阐述了引擎的图像渲染管线、物理系统、声音系统、人工智能系统等模块,以及引擎在内存管理、多线程、协程方面的优化技术。如果您想全面了解游戏引擎的开发技术,将是很好的参考资料。
5款适合移动游戏开发新人的轻量级引擎,包括可视化的Cocos Creator、GDevelop、Buildbox,以及兼具编程的GameMaker Studio和Unity,分析了每个引擎的特点,供新人参考选择顺手的移动游戏开发工具。
为学生推荐了几款利用寒暑假业余时间可以学习和实践的游戏项目,包括2D球滚动、像素风格2D游戏、Unity 3D第一人称游戏、文字冒险游戏等类型,旨在帮助学生通过动手实践积累游戏开发经验。
为完全零基础的Unity Shader学习者详解了从头开发Shader材质的步骤,包括添加颜色属性、应用纹理、选择光照模型、创建边缘光泽和扭曲效果等,通过简单示例为Shader开发入门指明了方向。
详细分析了Unity游戏引擎的优势,包括多平台支持、组件化开发、丰富资源、强大社区等;同时也指出了Unity存在的一些问题,如性能较差、发布费用高昂、2D支持不足等。如果您想了解Unity引擎的优缺点,可以参考的介绍,以便在选择游戏引擎时做出正确的决定。
全面比较了Unity和Unreal Engine这两款主流游戏引擎的不同特点,包括核心技术、图像质量、运行性能、开发效率、跨平台支持、社区资源、游戏类型适用性以及授权模式等诸多方面。让游戏开发者更好地根据自身情况选择合适的商业游戏引擎。
通过详细的示例代码对Unity Shader的基本结构和编写方法进行了入门级讲解,包含了创建Shader文件、声明属性、编写顶点/片元着色器、赋予材质球的基本过程,可以帮助游戏开发者快速上手Shader编程。
简要介绍了Unity Shader编程的基本概念和语法、基本颜色效果、法线贴图、光照模型、纹理混合等内容,并推荐参考Unity官方资源来学习Shader编程。
对Unity、Cocos和Egret三款手游引擎的性能进行了测试比较,测试了平均帧率、帧时间变动、CPU和GPU占用等指标,结果显示Unity和Cocos性能较为接近,Egret略逊色但也在可接受范围。
对Unity和Cocos2d-x在移动游戏开发应用进行了比较分析,从多平台支持、性能表现、上手难易程度、2D支持以及扩展性等方面阐述了两者的区别和优劣,为开发者选择提供参考依据。两款引擎都在持续优化中,开发者可以根据项目需求进行选择。
Unity Shader编程的相关知识,包括Shader基本原理、Surface Shader组成、渲染状态设置、顶点/像素处理、内置变量的使用以及优化技巧等,旨在帮助Unity开发者进一步掌握Shader开发的技能。
作为 Unity Shader 编程的入门教程,介绍了新建 Shader 文件,学习基本数据类型、输入参数、语法结构、纹理采样等基础知识,以及最后输出结果的流程,旨在帮助游戏开发者快速上手 Shader。
主要从技术特点、学习难易程度、社区支持、授权模式等方面对UE4和Unity进行了对比分析,旨在帮助独立游戏开发者根据自己的情况,选择更合适的游戏开发引擎。
简要介绍了Unity、Unreal、Cocos Creator、Construct、RPG Maker等主流游戏开发引擎和工具,分析了各自的特色、适用场景等,并给出了新手开发者如何正确选择的建议,可以帮助游戏开发新人找到适合的开发环境。