当游戏设计师发现了这些有趣的结果,我们把这份体验包装好,呈现给玩家,向他们分享我们发现的真相和乐趣。设计师可以问自己以下四个问题:我要做怎样的游戏?对于体验的思考不应该限于游戏。概念设计方法的三种应用:(1)从体验目标开始设计。设计师做出了一个机制后,如果你喜欢这个机制,那么一定有某种体验打动了你。
游戏设计师应如何在项目初期设计有效的游戏机制?从明确游戏类型、分析经典案例、确定核心乐趣等方面给出了建议,说明了结合游戏特色与测试迭代的游戏机制设计方法,以制定富有趣味性和长期可玩性的核心游戏机制。
10本游戏开发者必读的书籍,涵盖了游戏设计、美术、项目管理、数据分析、营销推广等多个方面,包括《游戏设计原理》、《游戏引擎架构》、《游戏营销新思维》等。这些书籍能帮助开发者快速提升游戏设计、技术、运营等方面的能力,是成长必读的宝典。
总结了游戏设计最基本的五大原则:机制蕴含无限可能、简单规则产生复杂游戏、平衡是成功的关键、有效反馈塑造乐趣以及故事情节增添乐趣。这些原则指导游戏设计师进行机制、平衡、反馈和剧情的统一设计,以创造出令人难忘的游戏体验。
如何从零开始开发出自己的第一款游戏,提出了有清晰构思、做原型验证、选择好工具、精心设计机制、逐步完善、市场验证等建议,旨在帮助初学开发者完成首款游戏开发。
游戏设计中应注重用户体验的思路,提出了机制设计要兼顾易学易用,关卡设计要考虑情感引导,重视感官反馈,协调机制统一、关卡节奏变化、提供学习机会等设计原则,旨在指导游戏设计者从用户角度进行游戏机制和关卡设计。
构思有趣游戏机制的多个维度,包括学习经典机制、主题化设计、吸收玩家反馈、团队头脑风暴、快速原型验证、与已有机制差异化等方法,为游戏开发者提供了丰富的游戏机制创作思路。
提出游戏策划最核心的是要站在玩家角度思考,深入理解目标玩家群体,在角色塑造、难易度设计、交互系统、任务和奖励等方面做到角色和玩家的对位,以制定出令玩家满意的游戏设计方案。