在游戏设计中加入随机因素的方法,如随机出现的道具和事件,自动生成的地形,资源的随机分配,角色和敌人属性的变化等,这些随机因素的加入可以增加游戏的多样性和可玩性,提高复播价值。
为RPG游戏开发者提供了关于角色、装备、战斗、任务等核心系统和内容设计的指南,介绍了属性设置、装备随机性、回合战斗、任务多样性等设计技巧,旨在帮助开发者构建起一个吸引玩家的RPG游戏世界。