游戏开发新手需要掌握的引擎和语言基础知识,包括Unity、Unreal、Cocos等热门引擎,以及C#、JavaScript等入门语言。同时还需要绘制设计能力和学习Git等工具。通过逐步掌握这些基础技能,新手可以从简单项目开始,逐步完成游戏作品开发。
为游戏美术初始设计者提供了常用设计软件如Photoshop、Maya、Constructor、ZBrush、Substance Painter等的入门学习教程,介绍这些软件的基本用途和学习方法,以帮助游戏美术新人快速掌握使用这些软件的技能。
总结了游戏美术设计常用的软件与工具,如Photoshop、Clip Studio、Blender、Maya、Substance、Houdini等,根据美术内容需求选择对应功能软件,实现资源高效生产。需要考虑功能匹配度与预算限制。
概述介绍了当前主流的游戏开发工具,包括Unity、Unreal等主流游戏引擎,Maya、3ds Max、Blender、ZBrush等3D建模软件,Photoshop、Illustrator、SAI等数字绘图工具,以及Trello、Jira、GitHub等项目管理和协作工具,这些工具的使用能显著提高游戏开发的效率。
如何使用Maya制作游戏场景中的交互物体,包括建模、UV展开、材质贴图、骨骼绑定、动画烘焙等过程,并提供了具体的制作技巧。文中着重从性能优化的角度考虑,输出适合游戏引擎使用的交互物体。
Photoshop、Maya、Substance Designer等软件在游戏美术设计中的应用,包括Photoshop制作2D界面和贴图、Maya中3D建模与动画、Substance设计PBR材质、Unity调试渲染效果等流程。旨在帮助游戏美术从业者全面了解各软件的功能与工作流程。
对比介绍了After Effects、Maya、Animate等主流动画软件在过场动画制作中的应用优势,并分享了过场动画的分镜头技巧、镜头语言运用等,旨在帮助游戏动画制作者提高过场动画的制作能力。