我最近遇到了由于速度导致火箭穿过目标的问题,即使是连续的动态碰撞检测,我也无法避免这种情况发生。我认为物理学答案正如其他人建议使用具有不同阻力的多个组件,尽管通常我认为你只想在父母上使用一个RigidBody。也许使用Sin(angleDifference)*一个常数,因此当你接近正确的旋转时,对扭矩施加的力更小。
如何从零开始学习游戏开发设计,提出了学习编程基础、使用游戏引擎、设计美术、掌握系统模式、项目管理协作等循序渐进的学习路径。通过大量实践锻炼并保持热情,初学者可以逐步掌握游戏开发设计的全套流程,成长为出色的游戏开发人才。