概述了游戏角色动画制作需要掌握的基础知识,包括骨骼绑定、动画原则、状态机切换、时间曲线调整等技能,旨在帮助初学动画的游戏开发者建立正确的游戏动画设计方法论。
对比分析了游戏角色动画的两大制作方法——动作捕捉和手工关键帧动画,总结了两者的优劣势,提出了先动捕后手工调优的综合运用方式,旨在帮助游戏动画创作者选择最优工作流程。